Zombicide Map Editor

Administration

Map-Editor

Tile-Geometrie, Graphen und zusammengesetzte Maps für die digitale Spielumsetzung.

0SpielplanteileZonen, Portale, Anker, Randanschlüsse 0MapsRaster, Rotation, Randlinks, Graph
ArchitekturprinzipKoordinaten dienen der Darstellung. Spielregeln referenzieren logische Zonen und Graphverbindungen.

Empfohlener Ablauf

Editor-Workflow

  1. Tile anlegen: Hintergrundbild hochladen.
  2. Geometrie: Zonen, Sperrflächen, Verbindungen, Portale, Objekte, Anker und Randanschlüsse definieren.
  3. Prüfen: Validierung und Placement-Test ausführen.
  4. Map bauen: Tiles auf das Raster ziehen, drehen und Randanschlüsse automatisch auflösen lassen.